ios16能玩真实 吗

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ios16能玩真实 吗

大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于ios16能玩真实 吗的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

文章目录列表:

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2.极限竞速地平线4公路 调校教程车辆改装选项详解

能。ios16能玩真实 ,因为ios16系统支持真实 游戏。《真实 3》是一款由EA发布的竞速类游戏,于2013年5月29日发行。游戏具有强悍的画面效果,比以往更多的赛事,诸如杯赛、耐力赛、直道赛等等。该款游戏是iOS上 款支持1080P全高清显示的游戏。

极限竞速地平线4公路 调校教程车辆改装选项详解

手机上好玩的大型 游戏有《 飞车:无极限》、《超级房车赛:汽车运动》、《 》、《QQ飞车手游》、《真实 3》等。

1、《 飞车:无极限》

《 飞车:无极限》(NeedforSpeed?NoLimits)是 飞车系列 专为移动 打造的游戏,将以街道竞速为主,沿途会有警察试图阻止你极速狂飙。游戏中除了有各年代经典 登场外,玩家还可以自定义装饰爱车。

2、《超级房车赛:汽车运动》

《超级房车赛:汽车运动》手游版是2014年6月份上线的PC端的移植版本,该游戏与 《尘埃》系列都是由英国游戏软体开发商Codemasters设计开发的。

3、《 》

,和上面的狂野飙车相反的是这款游戏非常的写实,不管是画面的精细程度,光影效果,烟雾效果,车损效果或者是操作方面的转向,刹车,撞击反馈。甚至于游戏的声音也非常接近现实。

4、《QQ飞车手游》

《QQ飞车手游》由端游原班人马倾情打造,采用最新的渲染方式,为玩家带来耳目一新的视觉体验!玩法上传承端游的操作手感,原汁原味还原各种中高端操作技巧,竞速赛、道具赛、排位赛、剧情模式等端游经典模式玩法悉数登场。

5、《真实 3》

《真实 3》(RealRacing3)是一款由EA发布的竞速类游戏,于2013年5月29日发行。

游戏具有强悍的画面效果,比以往更多的赛事,诸如杯赛、耐力赛、直道赛等等。该款游戏是iOS上 款支持1080P全高清显示的游戏。

极限竞速地平线4车辆改装调校是游戏中的主要玩法之一,公路 如何调校?下面一起来看看极限竞速地平线4公路 调校教程

极限竞速地平线4公路 调校教程

关于辅助

游戏内的驾驶辅助对游戏体验有很大的影响。为了更直观的知道自己的调教是否有效,我建议把能关掉的辅助都关掉。当然,这需要一定的经验,也是一种挑战,更能让你更全面的控制你的爱车。这里讲一下以下辅助的作用:

刹车ABS辅助:ABS俗称防抱死系统,即在刹车踩死的情况下,前轮是否可以进行转向操作。

打开-刹车踩死了也能转向,代价是刹车距离变长。

关闭-刹车踩死即无法转向,刹车距离变短。小贴士:可以通过点刹的方式来实现刹车转向。即刹车-松开刹车-刹车不断重复(这也是ABS的工作机制)

牵引力控制(TC):由电脑控制动力输出系统,

打开-尽可能的保证轮胎不会因为动力输出太高而失去与地面的接触,减少“打滑”的情况

关闭-动力输出过大(油门踩死)可能会导致轮胎高速转动而失去抓地力( 烧胎!!!)

稳定控制系统:由电脑控制轮胎的转动

打开-减少因突然急转弯导致的车身失去平衡

关闭-急转弯可能会导致车身侧滑

牵引控制和稳定控制都能直接影响到漂移玩家

顺便,建议打开驾驶辅助线,有助于掌握刹车的时机。

好,开始改车!

关于改装

自定义改装

自定义升级里有很多可以改的部分,大部分玩家喜欢一路点满,全部上最好的,这当然没有错,这让你的爱车性能提高到了能够改到的最高地步。但并不是一切改装都是有必要的。按需改装(是否有必要升级到X/S2/S1)才是硬道理。各个零件对于车子的性能影响就不多说,游戏内的介绍写的也相对易懂。不过需要提一下的是:车轮的轮毂除了外观改变之外,有些轮毂能减重,虽然影响不大。我本人喜欢先从中配开始升级,一点一点的往上找更适合的改装零件。

细节调校

先提两个关于转向的名词,一个是转向不足,另一个是转向过度。前者的意思是在转弯时,感觉 明显有往路线外依靠的趋势,俗称就是转不过这个弯。后者的意思是在转弯时, 明显的往内倾,俗称漂移(当然是质量差的漂移XD)

调校的时候,我喜欢先从右往左调校,即先从最右边的差速器开始调整,最后调整胎压。整个过程分为两个阶段:1.车库内调校;2. 上路测试,查漏补缺。

差速器设置

首先是差速器。图中是安装了四驱驱动的差速器调整页面,如果 是后驱/前驱,则只会出现对后侧/前侧的差速器调整选项。差速器的作用,简单地说就是左右两侧的轮胎的转速差异程度,0%解锁代表左右轮胎完全以不同的速度转动,相反100%锁定代表左右两侧的轮胎以固定相同的转速转动。加速差速器代表的是,在踩油门时轮胎的差速。减速则是在未踩油门时轮胎的差速。差速器的设置,很容易影响到转向,以及 能否以更快的速度出弯。刚开始调校时,我喜欢按照图下的设置进行设置。前侧加速只设置25%,这么做代价是让 出弯时的动力减少,但保证减少了我转向过度的可能。后侧加速设置较高,但我推荐从40%-50%的区间开始,逐渐往上抬。设置过低,则失去出弯时的动力,过高则会失去抓地力。大家可以不断去尝试适合自己手感的设置。你可能已经注意到前后侧的减速差速器我都设置为0%,这一个是我个人喜好,二是这么设置能尽可能保证我在入弯时尽快恢复抓地力。

中央差速器比较特别,只会出现在四驱车的调校中。他决定了动力输出至前端或后端的比例。后侧输出占比更多,车子更倾向于后驱,反之,车子会更倾向于前驱。一般,我喜欢设置在70%-90%之间。过高则会导致转向过度。

然后是刹车。

刹车平衡决定了制动力输出倾向,靠后则会更多的刹住后轮,靠前则会更多的刹死前轮。游戏内的说明比较通俗易懂,不再多说,具体调整会在之后上路调整中提到。不过需要提醒的一点,如果你打开了ABS辅助的话,把刹车压力调过100%可能会给你的刹车距离带来 影响。

接下来是空气动力。

空气动力的游戏内解释也相对比较易懂。你也可以看到车速与操控不可兼得(599XXE这类神车除外),通过调整前后侧的下压力,能够对你的 的抓地力进行影响。我通常喜欢把后侧下压力拉满,观察左侧模拟急速与加速的影响,适当的再往回收。不过需要注意,一般不需要把前侧下压力调的过大,没必要,而且对车速牺牲影响也是很大。

接下来的三个调校(阻尼/弹簧/防倾杆)需要一些数学知识,其实只是计算而已。在开始计算之前,我们先需要知道自己爱车的前端重量比,如何去查看?回到自定义升级部分,随便打开一个部件的升级,参考左下角按键提示,切换数据显示,就能看到前端重量比。比如我的C63,前端占比53%,那后端就是47%。记住这两个占比。

前端重量比

好,上公式:

(Max - Min) * W% + Min=最终结果

Max和Min代表了当前部件可调校的最高和最低设置,W%代表了刚才我们查的前/后端重量占比,结果就是对应的设置参数。

阻尼

阻尼的具体功能不多解释了,过于复杂(其实是我也不太懂,不敢乱讲)。大概就是影响了 在面对不平整路面时,悬挂弹簧的压缩与回弹程度。这两项都影响到了轮胎与路面的接触。如果你的 在经过一些坡道的时候,有明显的失控倾向,这一项调校是你的主要关注点。

回弹硬度的设置需要用到前面提到的公式,参考如下:

最硬是20.0,最软是3.0,那么前侧的结果就是(20 - 3)* 53% + 3=12.01。后侧需要注意,占比不要代错了,应该是(20 - 3)* 47% + 3=10.99。

然后是压缩硬度。右侧说明提到:应该是回弹硬度的50%-75%,我觉得60%就是个很不错的出发点,那么前侧的压缩硬度就应该是12 * 60%=7.2,后侧则是11 * 60%=6.6。

接下来是弹簧。

弹簧的设置也需要用到之前的公式,同时也需要注意前后端的重量占比。

然后是车身高度。游戏内说明也比较清晰,不多说。车身低一点更好。一般建议是拉到最低,然后往回拉一格。

最后是防倾杆。

最后再用一次前面提到的公式,同时也要注意前后端的重量占比不要代错了。

OK!剩下三个调校要上路调整了,不过让我们先来看看他们具体是干什么的。

轮胎定位-外倾角(左往右:负-0-正)

在轮胎定位中,外倾角的设置决定了轮胎如何接触地面,负数外倾角则代表轮胎上部更靠车内,而底部更靠外。相反,正值外倾角则代表轮胎上部更外倾。外倾角决定了你的 在弯道时能提供多少抓地力。理论上它应该在弯道时,弯道外侧的轮胎外倾角应该成0°,直线上成负数。所以我们需要上路去测试。

轮胎定位-束角(俯瞰,从左往右为车行进方向,图左为内束,图右为外束)

与外倾角相同,束角也决定了轮胎如何与地面接触。不过是决定了轮胎前后侧如何向车身倾斜。在地平线中,很少会调到束角。

轮胎定位-前后倾角

前后倾角的设置,能够调整你的 的整个悬挂设置,通过设置前后倾角,你可以获得动态外倾角,或者是直道的稳定性。上路后再多说~

齿轮

齿轮的设置比较复杂,简单提一下。调整齿轮的最终传动比能够调整 的加速能力和最 速能力。具体的调整可以参考右侧的模拟图。最后一个档的最终转速应该在达到极速时达到。即,调整最终传动比,让最后一个档能够出现在整个图里。当然具体情况也有不同的调整方案。不多说。

上路!

测试用“赛道”

测试调校用的赛道很简单,就是从地平线嘉年华出来的这条路(一整根蓝色路线)这条路有三个弯道,很方便检查轮胎的设置。在开始之前,需要一点点设置。极限竞速系列是偏向模拟风的 游戏,自然少不了对 的遥测功能,关于打开遥测,键盘上默认按T键,手柄需要额外设置。

打开遥测之后,左右方向键调整遥测内容,我们重点关注两点:其他轮胎数据和轮胎温度。

在其他轮胎数据中,能够看到当前 的外倾角,我们需要做的是,从头跑到尾,在过弯时,关注弯道外侧轮胎的外倾角变化。这比较考验技术,一边看旁边的数据,一边注意赛道的变化。但没关系,毕竟调校 本身就不是什么容易的事情。

注意外侧轮胎外倾角的变化

为了方便截图,我从录像中选了一帧截图。图中 正通过一个左弯,那么对应的外侧轮胎就是右侧的轮胎了。可以看到,前侧轮胎负值倾角过大,弯道中还有-1.8°的负值倾角,我们需要在外倾角中减去这多余的负值倾角。同理后侧多了-0.8°的负值倾角,也应该减去。

原来前侧外倾角为-2°,拿走刚才测试得到的多余的-1.8°之后调整为-0.2°,后侧同理。

这里提一下前后倾角,你可以尝试着把角度设置为7°,这样你的 获得一个叫做“动态外倾角”的能力,即在弯道时,你可能会注意到即使在刚才我们已经调整过外倾角之后,前轮还是有更多的负值外倾角。正是因为动态外倾角的原因,导致了 在弯道时有更多的负值外倾角,而在直道上保持不变。但我一般让其保留在5°

接下来看轮胎温度。

每一个轮胎都有其对应的温度,而地平线的轮胎温度遥测提供了一个比较直观的参考,即你能注意到轮胎温度会以颜色的变化来展示。如图空白透明,则代表轮胎正处于一个正常的工作状态,能够提供最理想的抓地力。蓝色代表轮胎温度过低, 甚至红色则代表过热。这两个状态都不理想。试着过几个弯道,急刹车,急加速,漂移一下,暖暖胎,关注轮胎温度的变化。需要注意的是,当前季节环境温度也会影响到轮胎的温度。

暖胎

我们现在要去找轮胎达到最佳抓地力时的温度,即关注轮胎温度在变成 的临界温度。较低的胎压,让轮胎可以更快的暖起来,提供更多的抓地力,但相应的就失去了响应性和速度。反之,高胎压提供更高的响应性和速度,但是就减少了抓地力。尽量应该调节胎压使其在达到最佳温度时,胎压应该在2.27bar / 33psi左右。

写在最后

如果你已经看到这里的话,感谢你的支持,但更重要的是——恭喜!你已经学会了如何基础的调校你的爱车!但真的调校好了吗?

远远没有!

你还需要将你的爱车拿到比赛上多去跑两圈,三四圈肯定不够的。你还要去试一下和原厂调校/社区最热门调校之间的差别,比较成绩,找到最适合你手感的调校!

好了,今天关于“ios16能玩真实赛车吗”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“ios16能玩真实赛车吗”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。