圣安地列斯全秘籍
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圣安地列斯全秘籍
大家好,今天我想和大家谈谈我对“圣安地列斯全秘籍”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
文章目录列表:
圣安地列斯全秘籍
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操作类
AJLOJYQY=行人互相攻击
BAGOWPG=行人都来攻击你
FOOOXFT=行人全副武装
BLUESUEDESHOES=行人变成猫王
BGLUAWML=行人用武器攻击你,路上只有军人,牛仔,帮派成员。
LIFESABEACH=海滩聚会模式
NINJATOWN=忍者模式
BEKKNQV=用品店模式
STATEOFEMERGENCY=暴动模式
CRAZYTOWN=乐趣屋模式
ANOSEONGLASS=黑客帝国模式
FVTMNBZ=乡村模式
SJMAHPE=给任何人9mm ,可以招任何人做小弟
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主角状态类
AEDUWNV=主角没有进食要求
CVWKXAM=无限氧气
KANGAROO=超级跳跃
IAVENJQ=超级攻击
CDBCB=主角变胖
KVGYZQK=主角变瘦
HELLOLADIES=最大性感度
BUFFMEUP=最大肌肉值
VKYPQCF=最大耐力值
WORSHIPME=威望值最高
LXGIWYL=指环,棍子,9MM , ,乌兹,AK47,来复 ,RPG,燃烧瓶,喷漆罐
PROFESSIONALSKIT=小刀,沙鹰,短管 ,TEC9,M4,狙击 ,喷火器, ,灭火器
UZUMYMW=电锯,消音 ,战斗 ,MP5,M4,热能RPG,C4
BAGUVIX=主角防弹防火
HESOYAM=生命、护甲满,加25万美圆,修补车辆
OUIQDMW=驾驶时可瞄准射击
PROFESSIONALKILLER=全部武器等级达到Hitman
FULLCLIP=无限弹药,不用换
AIYPWZQP=得到降落伞
ROCKETMAN=得到火箭助行器
GOODBYECRUELWORLD=
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警察和黑帮类
TURNUPTHEHEAT=增加两星通缉度
TURNDOWNTHEHEAT=清除通缉度
BRINGITON=六星通缉
AEZAKMI=永远不会被通缉
ONLYHOMIESALLOWED=行人变成LS帮派成员
BIFBUZZ=行人变成所有帮派成员
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刷新车辆类
AIWPRTON=刷新一辆坦克(Rhino)
CQZIJMB=刷新一辆防撞车(Bloodring Banger)
JQNTDMH=刷新一辆吉普车(Rancher)
VROCKPOKEY=刷新一辆 (Racecar)
VPJTQWV=刷新一辆 (Racecar)
WHERESTHEFUNERAL=刷新一辆葬礼车(Romero)
CELEBRITYSTATUS=刷新一辆林肯加长车(Stretch)
TRUEGRIME=刷新一辆垃圾车(Trashmaster)
RZHSUEW=刷新一辆高尔夫车(Caddy)
JUMPJET=刷新一架战斗机(Hydra)
KGGGDKP=刷新一辆气垫船(Vortex)
OHDUDE=刷新一架阿帕奇(Hunter)
FOURWHEELFUN=刷新一辆四轮摩托车(Quadbike)
AMOMHRER=刷新一辆油罐车(Tanker Truck)
ITSALLBULL=刷新一辆推土机(Dozer)
FLYINGTOSTUNT=刷新一架杂技飞机(Stunt Plane)
M TERMASH=刷新一辆大脚车(M ter)
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车辆操控类
CPKTNWT=附近所有车辆爆炸
WHEELSONLYPLEASE=隐行车辆
STICKLIKEGLUE=转弯变敏感
ZEIIVG=交通信号灯变绿
YLTEICZ=司机狂暴状态,会攻击人
LLQPFBN=所有车辆变粉色
IOWDLAC=所有车辆变黑色
FLYINGFISH=船只可以飞行
EVERYONEISPOOR=路上全是慢车
EVERYONEISRICH=路上全是快车
RIPAZHA=汽车可以飞行
CJPHONEHOME=BMX跳得很高
JCNRUAD=汽车一击必炸
SPEEDFREAK=所有车辆得到一氧化二氮加速剂
BUBBLECARS=车辆被撞击时会漂移
GHOSTTOWN=减少路上的车辆
NATURALTALENT=汽车,飞机,摩托,自行车驾驶技术全满
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气候类
PLEASANTLYWARM=万里无云
TOODAMNHOT=阳光明媚
ALN MZO=阴云密布
AUIFRVQS=阴雨绵绵
CFVFGMJ=大雾弥漫
SCOTTISHSUMMER=雷暴天气
CWJXUOC=沙尘暴天气
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时间类
YSOHNUL=时钟加快
SPEEDITUP=操控加快
SLOWITDOWN=操控减慢
NIGHTPROWLER=永远是晚上12点
OFVIAC=永远是晚上9点
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1、在 个城市和第二个城市的警察局地下停车库里,都有一辆前引擎盖开着的警车,有个警察在前面修车。该车在喷漆或存盘后就正常了。这辆车也就是看看好玩而已没多大意思。
2、任务:Drive-Thru(四人去快餐店吃东西被人袭击那个任务)
车种:Greenwood
属性:②防火
说明:这是最简单得到的一辆,完成任务后开回来存起就行了。只防火。
3、任务:Nine or aks(叫你去练 的任务)
车种:Tampa
属性:①防弹②防火③防撞④防爆
说明:游戏 辆全防 车!方法:车库里事先准备好一辆叉车,存档后,接任务,到了目的地,别练 ,把老头的车开回库里,横着放到库里(里面要留点空隙),然后再回去,把你要打爆的那辆车,推回车库,推进车库时要始终保持库门开启,别让库门关上了,横着和老头的车并排停放,两车中间最好留点空隙,然后在库里,用叉车把这辆车往里翻,翻过来后,看到着火了,要讯速的往里跑,爆炸后,老头的车也会跟着一起爆炸,才能任务失败,就成功了,任务失败后在库里死掉也没事!关上库门后,打开库门,开出去试试,确保后,放回库内,回房内存盘。话说这车真难看。
4、任务:OG LOC(接og loc,然后摩托追摩托)
车种:PCJ-600(摩托车)
属性:①防弹②防火③防撞④防爆
说明:方法:当进入门前红圈动画过后,马上下摩托,往前,要步行,要OG Log在后面一直跟着你,走到道路上,贴右侧顺着道路走到一处门上有绿色(蓝色)蔗雨棚的处,不要再往前走了,停下,把身旁的OG Log打死,任务失败,这时等候在胡同处的对方会从摩托上下来走开,然后你就骑上对方的PCJ-600摩托,开回老家车库里即可,进屋存档。
5、任务:Wrong Side of The Tracks(摩托追打火车那个任务)
车种:Sanchez(山地摩托车)
属性:①防弹②防火③防撞④防爆
说明:不推荐!难度很大,而且价值不大,后面任务还有很多这种摩托车。方法:当Smoke把火车上的人都打死后,任务提示你要把Smoke送回家,这时先别把他送回家,把他带到海边处,找个有沙滩的海边,而且坡度不能太大,小心慢点骑进海里(或倒退到海里),让海水淹过前后轮即可,然后下车,这时Smoke也跟着下了车在水里,如果他的脚悬空,漂浮在水上时,尽快打死他(得需要用很多的 才能打死),如果他的脚没悬空,不管水位到他哪,如果他是站着在水里被你打死的,显示任务失败后,你所得到的摩托车不是 的。如果他在你旁边脚没悬空,你就往深海游两下,他会跟着你,这时你要马上往回游,只要可以用 了,你要马上挡住他,别让他上岸(让他的脚在水里悬空,踩水的姿势),最好是用双散弹 或AK,把他往深海里推。显示任务失败后,把 的摩托骑到岸上,用 试试,如果摩托骑不了,可以用身体往岸上推一推。如果摩托掉入的太深(肯定会倒下),你的脚悬空的话,接触不到摩托,对不起,重新来吧!
6、任务:Drive By
车种:Greenwood
属性:⑤ 外观车辆
说明:在任务中车子喷漆后副驾驶的门可能没有玻璃――同时无法损坏或搞掉,但当你把它开会车库储存后会恢复正常。这辆车也就是看看好玩而已没多大意思。
7、任务:Catalyst(就是和Ryder一起去火车上抢 再从火车上扔箱子给Ryder那个任务)
车种:Picador
属性:⑤ 外观车辆
说明:当你从扔完箱子后,这辆车后厢会有箱子,做掉Ryder,就可以把它开回去,箱子一直会在。
8、 任务:Robbing Uncle Sam(跟Ryder一起去第码头军事基地抢 任务)
车种:Forklift(叉车)
属性:①防弹
说明:任务中得到叉车之后作掉Ryder就可以开回去存上。或者把所有箱子搬上车之后把叉车开回去存上再回来继续任务。这是一辆只防弹的叉车,可以用作收藏。
9、任务:High Stakes, Low Rider( 个城市的CV任务,就是和卡尔姐姐的男友Cesar 那个任务)
车种:Savanna
属性:①防弹②防火④防爆
说明:就是Cesar那辆车,当你到达终点后等其他人差不多到了再冲线,他们会开到终点停车。这时不要用车撞他或打他,他会逃跑。方法是去开他车门,开不开,他会下车扁你,干掉他后,推到海边车库即可。可惜这车不防撞,用来打帮派战争抢地盘还行,用来跟警察开战就不实用了,警察会拿车撞你的车,而且这车翻车后很难翻过来了。
10、任务:同上
车种:Blade\Majestic\Reminton
属性:②防火
说明:还是上面的任务中,除了Cesar的车其他的那三辆车。得到方法也同上。但是只能防火,实用价值不大。
11、任务:House Party(就是在老家一所房子里参加OG的Party,突然遇到Ballas帮人的来砸场子那个任务)
车种:Tahoma
属性:①防弹②防火
说明:完成这个任务后,两辆防弹防火的Tahoma会停在Ganton桥下。它们是锁门的,所以你只能把他们推回车库,注意――当你离它们差不多3个车位远它们就可能被刷掉,必须小心!
12、任务:Burning Desire(就是纵火烧房子后认识 个女朋友那个任务)
车种:Voodoo
属性:⑤ 外观车辆
说明:任务中应该会被你搞着火的房子西边有一辆随机颜色的Voodoo, 之处在于它的引擎盖一直开着,而且有一个帮派分子在前面检查引擎,存盘后会消失,跟前面的大同小异没多大意思。
13、任务:Los Sepulcros(就是跟SWEET带着两个小弟去墓地袭击Ballas帮头目那个任务)
车种:Admiral
属性:①防弹②防火③防撞④防爆
说明:这个任务中会有一辆淡蓝色的Admiral停在墓地的东南角,任务开始后把Sweet一行运到墓地外任务点后,从你的车库开拖车或拖拉机来,把它开到那辆Admiral那(此时还不能拖),然后把sweet做掉,任务失败,这时你就可以把这辆好车拖回来了。恭喜!游戏中最好的全防 车之一你已经得到了。这辆车的优点是四座并且在游戏中出现的时间早,车的性能又不错。后面还有几辆全防 车,但有的是两座,有的出现的时间太完无法充份利用,所以说这量车是游戏中最好的一辆车也不为过,所以一定不能错过。
21、任务:The Green Sabre
车种:Sabre
属性:①防弹②防火③防撞④防爆
说明:方法:开车到老哥处,进红圈,动画过后,随便找辆围着老哥身旁的3辆车当中的一辆。最好是动画过后,快速的推你左侧那辆,快速的把车推离现场,选左侧的那辆正好是老家的方向,快速的推到公路后,用身体(也可以找辆车),再慢慢的推回老家广场处的废弃车的车旁。进库里,开叉车,利用旁边废弃的车,把这辆车翻过来,如果翻过来还没爆炸,就用双散弹 移动移动它就行了。爆炸后,用双散弹 ,轰车的残骸,往车库里轰,(事先库里也可以放辆其它的车,把推回来的车弄翻之前,把库里的车开出来,也可以用车推残骸)。车库门打开时,要尽快的往里轰或往里推,人和车的残骸同时进入库内,然后在库内放火 ,任务失败。从医院出来,回去看看车库,可以开出来试试,确保后,开进库内,进屋存档。
21、任务:Badlands
车种:Sanchez(山地摩托车)
属性:①防弹②防火③防撞④防爆
说明:方法:上山,故意惊动目标,骑上山地摩托跟紧对方,快到山下的公路时,超过他,但不能离的太远,这时你在前面,下到公路时,快速的往右拐,直奔海边沙滩处,小心慢点把摩托车开到海里,海水淹没前后整个轮胎或前后整个轮胎往上一点,等待任务失败,任务失败后,倒车,上岸边,用 试试,别打到轮胎,确保后,直接开到老家车库里。
14、任务:Tanker Commander(就是认识卡塔琳娜之后让你自选的四个任务中那个抢油罐车任务)
车种:Sabre
属性:①防弹②防火③防撞④防爆
说明:买下Dillimore的存档点后,到这个任务的起始点去见Catalina.她会告诉你4个不同的地方去抢劫,其中一个在Dillimore的加油站。到这个加油站进入任务点,动画之后Catalina会进入油罐车Tanker的副驾驶位,上前进入Tanker的驾驶位但是――不要挂上拖车!相反你应该下油罐车往北到加油站的尽头,那里有一辆颜色不定的Sabre(就是一会情节中店主开着追你的那辆车)。但此时这辆车是推不动的,这时你去找一辆拖拉机(建议事先准备好放在附所的车库里)开到Sabre前面,但这时拖拉机还挂不上这辆车,保持Sabre在视线内的情况下作掉Catalina,任务失败,这时就可以用拖拉机将车拖回车库了。这也是一辆全防 车,车的性能也不错。缺点是只有两座,并且不够派头。
15、任务:同上
车种:Tanker(油罐车头)
属性:①防弹
说明:接上面的任务后不要挂上油罐,直接把Tanker开回车库再做掉Catalina就行。顺便说一下,其实可以挂上的那个油罐也是防弹的,但此时你还没有足够大的车库来保存,一个车头已经够占地方的了。
16、任务:同上
车种:Sadler(小卡车)
属性:①防弹②防火③防撞④防爆
说明:还是上面那个任务,如果你按正常玩,不还击只管开着油罐车逃到目的地的话,你会看到一段动画是追击你的那辆Sabre下坡时失去控制撞到了旁边加油站里的一辆小卡车上,继而引爆了加油站。呵呵,没想到吧,这辆小卡车也是一辆全防的 车。那么怎么得到这辆车呢?很简单,只要在到达目的地之前下油罐车或在车上用侧打把那辆追你的车打炸就行了,然后到目的地正常完成任务。任务成功后你会发现那辆小卡车就在边上的加油站里停着呢,而且门没有锁,直接上车开走就行了,又一辆 车到手了。
17、任务:Small Town Bank(认识卡塔琳娜之后抢银行任务)
属性:①防弹②防火③防撞④防爆
车种:警用摩托
说明:方法:抢完银行,出门,到胡同出口时,会开来两辆警用摩托,这时马上把旁边的疯婆打死(和这女人在一起确实带来不少好车),任务失败。然后把剩余的捣乱份子们打死,快速的选其中一辆警用摩托,迅速的开到这个小镇子的车库里。
17、任务:Wu Zi Mu [以及Woozie旳 个 任务]
属性:①防弹②防火④防爆
车种:Fortune
说明:得到这车有多种方法,推荐搞一辆比Fortune加速快旳车再开始任务,任务开始后马上开向右侧把那辆粉色Fortune逼进那个小棚,因为小棚头有一个出入口,用伱旳车把它堵住后下来等25秒任务会失败,接着用伱旳车撞那辆Fortune逼司机下来,接下来是“好玩旳部分”――把它推回去,建议到Dillimore 或Palimino Creek旳存档点。
18、任务:同上
车种:Stallion\Sabre
属性:②防火
说明:就是一起 旳另外两辆车。建议在第10个红点后那个卡车场旳装卸区设伏,当伱过10号Checkpoint后立刻左转――右转――左转,伱会注意到一堵有两个门旳水泥墙,就是这里,头要设伏得当,目标很难逃脱。拦下目标后下车等25秒任务失败,接着像撞Cesar一样撞车,像做Cesar一样做人,像拖Cesar旳车一样拖――不回去,请慢慢推回去吧。或者用前面谈过旳撞车入水法……参照Elegy旳获得
头能防火,而且太难搞到手,没多大意思。
19、任务:Farewell My Love…… [以及Woozie旳第二场 ]
属性:①防弹②防火④防爆
车种:Elegy
说明:在Panopticon旳U型转弯中把那辆Elegy挤进水里,看着它沉下去,接下来把视线移向路面,它又出现,而且没有司机――刚才淹死了。下车等25秒任务失败,接下来就是撞车――做人――推车旳把戏。建议推到Blueberry Acres旳东边,乡村旳马路上有拖拉机――能帮伱省不少推车时间。(其实上面旳Fortune也能如此获得,但是这个方法没有上面旳有把握做到――靠bug啊)
20、任务:同上
车种:Sultan\ZR-350
属性:②防火
说明:也是前面 任务旳另两辆车,头能防火也没太大意思。用前面谈过旳撞车入水法……参照Elegy旳获得
22、任务:Are You Going To San Fierro?
车种:Camper[就是练瑜伽老头那辆花花绿绿旳车]
属性:⑥特别颜色车辆
说明:在任务中把Truth做掉开回来就好。不能喷漆。
24、任务:555 We Tip
车种:不明
属性:①防弹②防火③防撞④防爆
说明:在大楼门前。把车开回库里出来后,别撞车,把车开回大楼的地下停车场。停在红圈里后。下车走到车的前面。用 ( ,最好是AK )瞄准驾驶部位(最好是头部位置)等候,一会一名服务生上到车里,坐到驾驶位置上,这时要马上开 。服务生从车里掉出来,你就进到车里,把车开回 城市老家方向。开车时要小心,别撞路人(被警察看见就完了),也别撞警车。把车开到 城市里老家方向火车站旁的8号球的车库里,装上炸弹后,把车开回第二城市的车库里(也可以在 城市里的车库内完成)。把车停在库里靠墙的位置,然后开启炸弹,大约3-4秒左右,马上下车,跑到库里最里面的角落,离车远点。这时车子爆炸,显示任务失败后,走出车库,关库门,再打开,开出去试试,确保后,开回车库,存档。
23、任务:Ice Cold Killa[从房顶进Jizzy旳夜总会与他翻脸那个任务]
车种:Stretch[加长豪华车]
属性:⑥特别颜色车辆
说明:相信大家都嫌游戏中旳加长豪华车有点丑--头有白色,染色旳话下半截染不。在这个任务中夜总会门口会出现两辆很酷旳全黑Stretch,得到方法也很简单,接任务后用准备好旳拖车把黑色Stretch拖回车库即可。能进改车店改色,但不能进喷漆店。
24、任务:Toreno's Last Flight
车种:FCR-900
属性:⑥特别颜色车辆
说明:直升机停机坪堵住的大门附近有一辆颜色随机的FCR-900,与众不同的是——它的轮幅是深红色的,完成任务就可以开回去了。
25、任务:Mis ropriation[就是黑白二警察在吃烧烤时给卡尔布置旳去抢文件旳任务]
车种:Maverick[直升飞机]
属性:①防弹②防火③防撞④防爆
说明:这个不得了,是游戏中 旳 飞机。开着它到军事基地上面玩去吧,五六颗星一点事都没有,地对空导弹、战斗机导弹拿伱一点办法都没有。遗憾旳是不能发 。
得到方法是,任务中伱要到沙漠旳一处废墟去抢一份文件,有一群FBI在保护拿文件旳人。伱要是太接近旳话,拿文件那个人就会上直升机逃走,所以不能太接近他们,在附近有处视野开阔旳高地,潜伏到该处用狙击 开始战斗。当伱发 时候下面旳人就会发现伱,那个拿文件旳人就会往飞机上跑,在他进入直升机以前将他狙掉,接着再把剩下旳所有人消灭掉。这时就能下去推飞机[文件捡不捡都行],注意,现场有两架直升机,伱要推旳是拿文件旳人准备进入旳那架而不是给伱追击准备旳那架。直升机有点难推,因为不像汽车那么轻,人推要推好久,办法是先用身体慢慢地将飞机推到山崖下旳公路上,这段距离不太远[不用担心飞机爆炸, 不会翻],飞机掉到路上之后呢再守候路上开来旳车,找一些比较大旳车来推,比如大卡车头大货车等。接着设计一条最佳路线,用车把飞机推到伱自己旳小机场机库去才能开门。个人经验是用车撞直升机旳正面比较好撞,撞旳时候要讲究点技巧,不要撞到水里或死角里去,还有撞旳车冒烟就换车。诚心要的话就要坚持,估计30分钟。
26、任务:Cut Throat Business[就是在豪宅门口以及Madddogg一起去找OG log算帐旳任务]
车种:Vortex[水陆两栖汽垫船]
属性:①防弹②防火③防撞④防爆⑥特别颜色车辆
说明:这个又是个变态-- 水陆两栖汽垫船,结合前面旳飞机,整个游戏海陆空全 。得到方法是,在游戏中跟Madddogg一起去找OG算账,当伱开车到黄点目旳地时假如太接近OG就会引发动画,所以要控制好距离,在能看到OG以及他身边旳三辆汽垫船时,就停下来将Madddogg作掉,这时任务失败,走过去一看有三辆汽垫船在那边,都是全 旳,而且颜色也很特殊--两辆全白以及一辆黑白相间旳。挑个伱喜欢旳开回家即可。进喷漆店旳话会改变 颜色,但不改变 旳性能。
27、任务:Los Desperados[最后跟Cesar一起帮他抢回他旳地盘那个任务]
车种:Glendale
属性:①防弹②防火③防撞④防爆
说明:属性跟前面讲旳Admiral一样,就是得到旳太晚。伱先在附近旳车库里放一辆拖车或拖拉机再接这个任务,任务中在一处小巷有个帮派成员用火箭筒炸辆车,这时候下车跑回车库把拖车或拖拉机开来,接着把Cesar以及其他帮派分子做掉,接下来把那辆Glendale拖回车库就好。
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作为一个刚买苹果设备就一直在寻找单机游戏的人而言,这题我必须来回答一下!把我所找到的分享给大家!篇幅有限这次只给大家推荐五款苹果单机游戏,它们分别是:光明记忆、帕斯卡契约、文明6、仙剑奇侠传二以及侠客风云传单机版!
为了更好地让大家了解这些游戏,我将这些游戏的相关信息整理成为一个表单,赶时间的友子可以直接看表。不赶时间的友子可以接着往下看哦!
苹果单机游戏
看这里看这里,目录在这里!
一、光明记忆
二、帕斯卡契约
三、文明6
四、仙剑奇侠传二
五、侠客风云传单机版
一、光明记忆
《光明记忆》是飞燕群岛个人工作室制作 人称射击游戏。故事内容以线性流程推进叙述,讲述了超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。
预购登录苹果端,虽然只有 章,但是故事内容和操作依旧很棒,而且完整版已经在steam上发售并解锁,如果在苹果端玩的过瘾不妨转战steam可以继续奋战下去!
预购登录苹果端,虽然只有 章,但是故事内容和操作依旧很棒,而且完整版已经在steam上发售并解锁,如果在苹果端玩的过瘾不妨转战steam可以继续奋战下去!
二、帕斯卡契约
《帕斯卡契约》是一款由TipsWorks工作室开发,巨 络发行的动作类角色扮演游戏。最近很火的魂类游戏“老头环”如果你没玩过,又想找替代品,那么这款游戏是再适合不过了!
同为魂类游戏,帕斯卡契约不论是画风还是剧情设计都在整个苹果游戏阵营里面算的上是佼佼者,而且还成为2020年苹果发布会的演示游戏, 不足便是价格略贵。
同为魂类游戏,帕斯卡契约不论是画风还是剧情设计都在整个苹果游戏阵营里面算的上是佼佼者,而且还成为2020年苹果发布会的演示游戏, 不足便是价格略贵。
三、文明6
《文明6》是Firaxis Games开发,并由2K Games发行的历史策略回合制游戏。游戏中玩家将建立起一个帝国,创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,最后成为 的 !
作为一款2016年发布的游戏,在2017年12月21日就被移植到了苹果端,这对于喜欢在便携设备上玩的友子们简直是福音!
四、仙剑奇侠传二
《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,2003年1月上市,后被移植到苹果端。
仙剑奇侠传二的故事发生在一代的8年后,剧情紧接一代,对于喜欢仙剑奇侠传系列的人来说,移植后的《仙剑奇侠传二》不仅保留了原 的玩法更是在画质上进行了些许提升,完全不会有违和感!
五、侠客风云传
2015年就在大家以为国产单机游戏只有仙剑和古剑系列的时候,一款游戏悄然问世并一经推出收获了不少粉丝!那就是由是河洛工作室开发的一款单机角色扮演游戏《侠客风云传》!
游戏内玩家的每个选择和玩法路线,都会造成不同的剧情发展和结局,最早在PC端发布,后来又发布手游款。而后阉割版的单机版本被移植到苹果端,喜欢武侠风格回合制游戏的友子们不妨一试!
总结,上面分享的只是部分游戏,由于篇幅有限无法一一分享。而且有部分游戏在国区无法下载,有的只支持iPad,需要转外区以及通过其他方式才可以下载!
侠盗猎车手圣安地列斯里都有哪些人物
看门狗动力循环虽然很无脑的一个奖杯,但是我缺卡住了,提醒一下和我一样处境的人吧,在手机里 个 是进度,里面可以找到小游戏种类对吧,那我告诉你,有一个游戏不在里面,那就是地图一个叫拉霸游戏的小游戏。
看门狗难点奖杯获取方法攻略
那种剧情的,字面意思能懂的大部分奖杯就不说了
开车发飙:这个虽然字面上能懂,但是呢有很多人反应说做到卡住了,没有新的,我后来也发现了,是这样的,要收尾人合约任务做到一定的个数后才会响应解锁,所以先清理收尾人合约是个好的选择,另外收尾人合约40个就能拿杯子,但是貌似并非只有40个,我可是懒得清理完,拿杯走人。
动力循环:虽然很无脑的一个奖杯,但是我缺卡住了,提醒一下和我一样处境的人吧,在手机里 个 是进度,里面可以找到小游戏种类对吧,那我告诉你,有一个游戏不在里面,那就是地图一个叫“拉霸游戏”的小游戏
魔幻迷雾:觉得这个有难度的话,有一个办法,去清理帮派势力的时候带上满的5个回复专注力的药,加上你本身就有一条,6条,只要专注力发动中吃药补满也是算的,清理帮派的任务只是注意别把目标打死了,所以我基本拿着冲锋 就进去干。所以基本上你会面对大量的敌人,4个就比较容易打到了
游离基:这个任务不太好说,我当时是这样处理的,做到一个帮派清理任务,正好那是一个3层还是4层来着的烂尾楼(在建楼),进去之前在有路人的地方对空鸣 ,让路人报警,这样POLICE都来了,如果你不想声望掉,那所有POLICE就想办法用○来对付,不在乎的,那就直接开杀,到五级以后,先解决直升机,你打不到呢,就用□来扰乱直升飞机,不过要记得升那个技能,2次扰乱以后,直升飞机就跑回去补给了,没了飞机,再晕几个上来找死的POLICE,基本就不知道你在哪里了,这个时候就躲到最里面的砖块堆,静静等待搜索结束
白兔物件:在地图中间靠右边,有一个码头,先过去看看,偷一艘快艇,记得没错的话基本白色都是,别要黄皮艇,小心你哭。然后代号信号**器以防万一,然后开快艇去随便一个港口,只要有人,对空鸣 ,等市民报警,有点耐心,你声望如果高的话,一梭 打完都不一定有人报警。只要有人报警,你就开跑,4-5次搜索没抓到你这次搜索就结束了,一定不要让绿色的框填充满那么大海域随便跑,基本很难填充满,重复15次就行,选择海也是因为不像马路上,有车,有人,有弯道,有障碍物,那边一望无际,船也少,可以让你瞎跑>.<
无法扫描:还是老方法,带满**器,**器制作的技能记得提前升出来,在地图右边找到快艇,去最右上角那个港口商业街,上岸**,有人报警一定要杀掉,别让POLICE提前到来,一直杀到5级通缉满,这个时候确定有人报警了,别杀,马上上船跑路,这个时候就会开始大面积大范围扫描你,海上阻碍少,但是毕竟是5级通缉,扫描队伍特别多,**器伺候,5个用完找空隙再做几个,坚持,没扫到你就是胜利!
地理定位:如果打卡完毕发现是99/100的话,画面最右边那有个灯塔,那是最后一个
储存装置空间已满:坑爹的奖杯,建议不要提前来收集,放到最后再去看差几个,基本留到最后也就差1-3个左右,这个时候满大街找也很麻烦,有个方法可以试试,地图右上那个有小港口的U字商业街,从一边到另一半一共有3家报亭,外加外边不远处有一个小公园,那有一家报亭,旁边还有一个咖啡馆,一共5个地方,骑着摩托围着这5个地方转悠,一到旁边,就打开游戏里的手机,找到右下的一个叫“偷歌” ,读取出来了,就退出走人换下一个地方,我也是用这个办法找到我最后一首的,老外的一个视 也是这个方法,另外音响可以手动换,你们可以试试手动换然后搜索的方法行不行,我没试过,仅供参考
超级公路:无论输赢都算
系统残害者:地图上显示的灰色的手机要素,一共16个地点,非常难,有时间限制,你们玩了就知道了,我没做视 ,很多地方超级麻烦,我能用的手段都用上了,甚至为了爬上一个地方要去周围偷大型货车,还有的是开着车,视野回避走路要广,反而能骇到东西。杀了我一天的时间。
免费软体:恶名技能不用算在内,请各位安心
追踪:纯RP奖杯,没事就挂机吧骚年,等着别人来跟踪你,别杀别人,我还真不知道把人杀了,这次还算不算1次跟踪,别和奖杯过不去
社交润滑剂:一共3个酒局
简单:左下,黑鬼,主要训练你熟记4个按键位置,达到条件反射,以及左摇杆的操控能力
普通:中间,老头,主要训练你的左右双摇杆操控能力,需要注意的10级难度的最后一个操控点是右摇杆的点要求停在左边,左摇杆的点要求停在右边,左右脑协调者的福音,不协调者的噩梦,外加一点点运气,我是。纯运气。
不和谐!!!:左上,一看就是个酒鬼!综合前面2个的所有操作,并且有新的组合,狂暴到不和谐!
每个酒局貌似可以达到11级,但是奖杯打过10级就可以了,3个人都要到10级,写该攻略的时候正好攻略到不和谐的第八级,等白金了再发
单机的说完了,说下2B的 模式
我的 模式都是捡臭鱼捡回来的,认真打没赢过一次,赢的不是小盆友就是挂机的
骇客模式进攻方:如果你要去骇客别人,一进去所在的地方特别不好,基本你也去了大半了, 你还得去追别人先注入后门程序,这个时候别人也在找你,别太引人注目,植入了木马以后,你有45秒的时间去选择你的初始信号地点,你可以设置好了以后,再跑到信号圈的边缘,另外有个技巧,躲在车子旁边,他来你就围着车子躲,心急的人真心看不到你的,我最喜欢的地方是轻轨,只要有轻轨的地方,我的胜率是很高的,我最喜欢快到轻轨楼梯前放下信号点,然后跑楼梯上轻轨,别在车站,往轨道中间跑,他在下面看不到你的,你人在中间,他上了轻轨站也不一定能看到你,还有,利用技能,让两辆轻轨都停在你身边,它要离开了再挺,技能不要停~~这样形成了天然屏障,心急找到你的人,真的很少有人注意轻轨怎么停了半天不动,没人会想到你躲在轨道中间,甚至又一次有人上了轻轨车站,都没发现我,当时还没有轻轨车为我挡视线,还有一次是没找到轻轨,找到个地下轨道,算不上地铁,我下去就躲在了车站下的石头墩旁边,而且是晚上,真的很难看到,我发现他也追下来的时候,为了确保万无一失,我把轻轨首先都停在我周围,然后连续来了2次大停电,乌漆墨黑。除非你有照明灯。再来就是商店了,如果有商店,在没被发现的情况下躲进去,例如 行,我就躲在老板的脚边。人家商店进都不进一下,估计外边找的快哭了,所以我的奖杯是用失败换来的,基本上我就盯着这几个地方打,其他地方,什么荒郊野外的,不好躲,再来就是,这个游戏AI很2的,你先做个大堵车,十字路口放个几辆车,能堵个稀巴烂,然后你围着车子转,基本他眼里慢慢都是车和人。但是如果你碰到不在乎声望的人,你要吃苦头了,8发榴弹不是闹着玩的。轰死你他就赢了,所以别躲在车最多的地方,几发下去瞎炸都能把你炸出来,我被发现了基本懒得跑,输就输了,我对恶名技能没什么兴趣, 排名也没兴趣。
跟踪模式进攻方:首先你要找到对方,然后还要不被发现的观察对方,我觉得这是很操蛋的一件事,为什么,对方见到你就想着弄死你,而你只能看对方。
防守方:你被人骇客了,不管是骇客还是跟踪,一开始都是提示你找出谁谁谁,如果你开的车不算太差,想都别想,立马加大马力开走,因为会有个范围框的,如果是骇客他当然想选个好地方,而你开车跑了,他没法选,要跟上你,要么,他开车追你,要么他立马放下信号点,免得你跑掉了,匆忙放下的人,一定没选好位置,那肯定不好躲,先不急,搜索范围会慢慢缩小,大约75%的时候你再认真找,范围就那么一点,比较容易,但是如果高低落差很大,估计你一开始就要卖点力了,那么说说为什么要立马跑路因为你是有一个范围框的,如果是骇客,他进场要在5分钟内找到你并种下木马,中下后你就会被提示,他还有45秒时间选择信号点,你可以一开场就甩掉他,就算甩不掉,也别给他太多时间让他选好的地理位置,顺便看看路上,没有哪个NPC会跑得飞快的,都是跑的猥琐的,所以那种跑的飞快的,一定是他,冲过去弄死就行,如果是跟踪那更简单,跟踪虽然完成很快,但是他必须要你在他的可是范围,如果你走路,尽量往复杂的地方跑,别露面,他看不到你,他也急,20秒内必须见到你的面才行,如果你开车,那撒腿就跑,他一定跟着,他车差了,你能甩掉他,他能跟上更简单,突然刹车,下车转身4发榴弹出去,你懂的。
线上模式防守方真的大大有利,只要你不在乎声望,大部分情况下,8枚榴弹可以帮你省下不少事情,如果地形复杂会比较麻烦,如果都是平路,等缩小搜索范围,基本好找,站车上的时候,多看看脚下,搞不好就躲你脚下了,你的目标简单,发现并弄死他,而他的目标就是跟着你不被你发现,但是他不能动粗,作为防守方,玩多了,只要不是复杂地形,都能找到的
10场后我就没完了,没兴趣,解密没有奖杯,一次没玩。
游戏有哪些
斯威特:主角哥哥,葛洛夫家族首领, 因弟弟Brian Johnson的死而责怪CJ,并要求CJ离开LosSantos。CJ离开后,他独力继续把持葛洛夫家族,以及照顾家庭及邻居。
斯莫克: 在游戏剧情前段他是葛洛夫家族的高层,身形肥胖,其后和Ryder连同Tenpenny的C.R.A.S.H.集团与敌对帮派Ballas勾结。在最后的任务中,在 工场遭主角射杀。
莱德尔:与斯莫克一样,在游戏前段曾为Grove Street的高层及後主角在一海上追逐行动中把他杀死。
塞萨尔:主角妹妹坎德尔的男友,西班牙裔帮派Varios Los Aztecas的一员,协助CJ及其葛洛夫家族。 汤普尼:洛杉矶警方的腐败警员之一,与Pulaski和Hernandez组成C.R.A.S.H.集团,而他本人是该集团的首脑。汤普尼对CJ一直有加害之心,但因想对CJ加以利用而不把他置诸死地,经常叫CJ帮他办一些事情。Tenpenny在最後任务的汽车追逐中,其车子在CJ家附近的天桥失控坠下,重伤身亡。
吴梓穆:冷静镇定的人。朋友们都叫他“吴子”,这位东方的绅士领导“山云男孩”三合会的老大。吴子是盲人,尽管他已经把自己的感官能力训练到你完全感觉不到他的视力障碍。目前掌管“四龙” 。后来和CJ结为联盟。
T-BONE:位于旧金山的San Fierro Rifa帮的头目,墨西哥血统,和一些垄断组织的老板们关系不错,游戏里属反面人物。
泽罗:一个超级天才,能用一张小纸片修理一台超级电脑.宿敌是贝克利,但是在主角CJ的帮助下战胜了贝克利,他也在CJ和吴子抢劫银行时起到了关键的作用,他担任工程师兼谋略者。
特鲁斯:一个比较神秘的老头,直到现在我也没搞懂,他即和坏警察汤普尼有染。但又和CJ有关系,同样和Jethro与Dwaine也是朋友,在游戏中应该算是个正面人物,他是个嬉皮士,喜欢练瑜伽,在结局时也一直在出现。
利昂教父:几乎每代都有这个老头出现,他是自由城黑手党的利昂家族头目,CJ曾经为他儿子做事。 此次来是在拉斯维加斯是为了建立黑手党 。
肯·卢森博格:曾经是佛雷利家族的律师,和《侠盗猎车手:罪恶都市》的主角汤米是好朋友,当佛雷利头目SONNY杀到罪恶都市时他选择留下跟汤米,但没多久就被汤米赶出了罪恶都市,十分失落便学会了吸毒,之后为了谋生,便选择当了拉斯维加斯黑手党 的中介人,最后通过CJ帮助,成为了疯狗多特的好助手。
基茨:旧金山当地帮派的首领之一,与主角的敌帮巴拉斯有生意来往(因为门德斯曾在69号码头与莱德尔碰面,而门德斯有时基茨的兄弟,同属基茨的帮派高层)其总部是在旧金山金门大桥下的一家夜总会上,特别喜欢女人(主角去找他的时候还左拥右抱的)后来被主角在大街上追杀死亡,其帮派在旧金山的制毒要塞又被主角的一辆炸弹成了废墟。
迈克托雷若:美国政府 ,在他的兄弟基茨的一次任务中从敌视的政党绑架中被主角和门德斯救出,后来便是盯上了主角的能力,因为主角射杀了基茨和门德斯(两人是托雷若在政坛上的得力助力)后,心中感觉有点对不起托雷若,后来托雷若找主角办事,主角被迫答应帮他做事,在后来托雷若帮助主角的哥哥斯威特从监狱中释放出来。
凯特玲娜:是CJ在一个乡村小镇中认识的一个野蛮女人,十分喜欢强壮的男人,性格十分彪悍,曾把CJ拴住来做H的事,和CJ多次抢劫周围的杂货店和银行,后来又迷上了克劳德(GTA3自由之城的主角),在主角与克劳德的 比赛中获胜后,十分不爽的拉着克劳德去了自由城(后来克劳德与凯特玲娜再一次抢银行中将克劳德打伤并代替自己与另一个强壮的男人坐监狱后逍遥法外了,但后来又被GTA3的主角克劳德杀死,这个女人的确是一个蛇蝎心肠的人,一下子就得罪了两个GTA的主角,死了也活该呀)
按电子游戏内容目的进行分类:
(1)RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏
最终幻想 (4张)
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
如 大型游戏:《地下城》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《传奇》、《暗黑破坏神》、《生化危机》等
小型游戏:《口袋妖怪》、《怪物猎人》等
根据战斗形式RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的 完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的 ,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的 。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的 就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。
(2)ACT=Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。
(3)AVG=Adventure Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG)。
(4)FPS=First Personal Shooting Game: 人称视角射击游戏
人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的 魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏
第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
与 人称射击游戏的区别在于 人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等 人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
第三人称游戏比 人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于 人称死角的敌人等。
(6)FTG=Fighting Game:格斗游戏
FTG游戏 (5张)
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。
(7)SPT=Sports Game: 类游戏
在电脑上模拟各类竞技 运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。
(8)RAC=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]
在电脑上模拟各类 运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的 目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的 赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏 中终于充分发挥了其速度的魅力。
(9)RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在 上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型, 度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式, 战术的作用。
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。
(10)STG=SHOTING GAME:射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击( 战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的 林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方 (和战机)的活动块,自机 的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的 林弹雨中成功存活。
(11)SLG=Simulation Game:策略游戏
SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或 全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的 自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。
(12)MSC=Music Game:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列。
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出 的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
(13)SIM=Simulation Game:生活模拟游戏
区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。
(14)TCG=育成游戏
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《 梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。
(15)CAG=Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。
(16)LVG=Love Game:恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
(17)GAL=Girl And Love GAME: 游戏
GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。
(18)WAG=Wap Game:
手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢 的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个 例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP 上发布。
(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人 角色扮演游戏
举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽 》、《轩辕Ⅱ》等。
(20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。
(21)ETC=etc. Game:其他类游戏
指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
(22)动漫游戏
以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。
单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏 就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如 般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个 ,打造自己的史诗与传奇经历。
当今主要单机游戏出品商有:EA、Activision、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。
网络游戏
网络游戏,缩写为Online Game,又称“ 游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人 游戏。
1、 代网络游戏:1969年至1977年
背景:
由于当时的计算机硬件和软件尚无 的技术标准,因此 代网络游戏的 、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:
(1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的 ;
(2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费。
网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operati )系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的 款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国 款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆 个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
那些年里,PLATO 上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
。
2、第二代网络游戏:1978年至1995年
背景:
一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了 批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:
(1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一 内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。
(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:
网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了 上 款MUD游戏—“MUD1”,这是一个纯文字的多人 ,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的 信息服务机构之一—CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的 份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行 为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了 个商业版本。
1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器 ,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上 款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后, 款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。
1991年,Sierra公司架设了 上 个专门用于网络游戏的服务 ——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个 有点类似于国内的联众游戏,它的 个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry egas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用 相继出现。
3、第三代网络游戏:1996年至2008年
背景:
越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
游戏特征:
“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务 而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
商业模式:
《魔兽 》游戏截图 (20张)
的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者 》和《龙与地下城 》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生 》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽 》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。
4、第四代网络游戏:2008年至今
背景
随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着 、 等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。
游戏特征
网页游戏
网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便。
今天关于“圣安地列斯全秘籍”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。