gt7 存档 通用
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gt7 存档 通用
大家好,今天我将为大家介绍一下关于gt7 存档 通用的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
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gt7 存档 通用
2.哪个版本的 飞车最好玩?
自动存档并且通用的。
gt7 是自动存档的,存档位置在文档/CriterionGames/NeedForSpeed(TM)MostWanted文件夹内。如果不能存档可以查看存档文件夹是否是只读状态,取消只读。
gt7 是经典的 竞速类游戏,非常适合那些既想体验 游戏的乐趣,又没有高配置电脑的玩家。
哪个版本的 飞车最好玩?
进游戏之后一直按next,直到出现好多选项的地方,之后在language一项选择中文即可。
《 飞车9:最高通缉》是 的竞速游戏 飞车系列第9代产品,由EA 加拿大研制开发,美国艺电(EA)于2005年发行。《 飞车:最高通缉》提供了一个 的,高速的,激动人心的 流派。促使玩家不断修改自己的档案和街头 ,使自己在警方的黑名单中成为街头 中的最高悬赏者。
2-16我都玩过,简单说下吧
1现在电脑运行不了,虚拟机也试过了,当年好像是有dos版的。一直没弄明白
首先 2-7现在不推荐玩,画面忍受不了。 2当年机房必备,同屏双打很爽。而今win7运行颜色会有问题。 3车没有任何速度感。 4和 5很像, 5加入了车损,而且当年车内视角真的让我震撼了。 6的车物理模型做的很不好,非常像psp上的山脊,撞前面车一下就停。这代是现在 14的前身,热力追踪1.
7到了地下风格,可以改装,加音响车底灯之类的,很炫,加入了nos。但是不足是地面非常滑,地图重复度高(因为整个地图很小)。 街那片的景色非常漂亮。难度有三级,最高级很有挑战性。有时间玩玩吧。这代汉化补丁貌似和 8冲突,推荐英文版。
历代公认最经典的是 9。其次就是 8了。 8开始加入了故事模式,光影效果也很炫。虽然和现在的 游戏相比环境做的非常假,车也不真实,还没有车损。但是作为一款游戏,娱乐性得到了肯定。 9玩的时间最长,通关了3遍,全要素 了一次。 8、9感觉直线加速赛不太好,8比9好一点,就是一遍遍试。 9很讲究跑位,切弯的角度,熟悉赛道后很多赛道可以一脚油门到底。有条件推荐用vlan和人对战,非常过瘾。
10重新回到了地下,剧情接着 9,主要讲究山道漂移。各方面都比9有所进化,警察不是必须躲的了。但是晚上整体画面有些压抑,车的光影效果有点太过火。通关一遍就没再碰。win7运行需要把movie文件夹删除才能正常。
11是专业和街头结合, 尝试接近gt。直线加速和抬头赛非常有意思。不过故事情节可以无视。加入车损很多人诟病,其实每次画少量钱去修理并不会影响什么,反而更刺激。而且这代漂移手感很好。推荐。
12故事情都是请李美琪拍的,非常酷,车也很给力,车损做的非常好,还能倒着开。可是这代手感有些轻飘飘的,画面发黄,感觉像沙尘暴。阴影的锯齿很严重,觉得很难看。网上下了补丁能好一些。通关一遍就删了。可以试试
13、15都是非常专业的 ,对控制要求非常高。强烈建议用方向盘玩。不过这两个难度真不是盖的,玩了多年 还是耍不起来。太接近现实了。现在还没通关,放硬盘里偶尔受虐下。
14热力追踪2非常爽快,可以用各种方法干掉别人,更接近火爆狂飙系列。可以选择警察和通缉犯,车也很给力,但是不能改装,只能是逃犯的车选个颜色而已。可以没事时候耍几局。很过瘾。
16the run评价不是很高,但是我觉得非常好。不足是转弯普遍比较困难,无论什么车。这代情节比较少,3小时能通关。不过地图从美国西部到东部,很长的距离,故事情节没有一条重复的赛道。最最重要的是,这作的车非常给力,限定版补丁里有 8、9、10的怀旧车涂装, 10克洛斯, 9宝马,和剃刀, 8的尼桑。这座城市里很多东西可以破坏,光影效果也非常迷人,不愧为虚幻3引擎。强烈推荐。
其他推荐的rac喜欢漂移或者越野可以试试尘埃系列,喜欢撞碎别人可以试试火爆狂飙系列,喜欢爆炸或者看不清道路的速度试试争分夺秒,喜欢情节和自由试试狂飙旧金山
好了,关于“gt7 存档 通用”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“gt7 存档 通用”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。