帧数越高越好还是越低越好?
- 时间:
- 浏览:0
- 来源:海口秀英区打撒网络科技工作室
帧数越高越好还是越低越好?
帧数越高越好还是越低越好?的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于帧数越高越好还是越低越好?的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。
文章目录列表:
帧数越高越好还是越低越好?
2.游戏配置探究:《极限竞速:地平线5》—RTX 3060开启2K畅游之旅
帧数越高越好
帧数,为帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧数越高画面越流畅,但相应的,需要耗费更多显卡和内存资源。不同游戏要达到画面流畅所需的最低帧数也不尽相同,比如说 游戏就要求高些。
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视 的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视 的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视 格式,每秒只能提供15帧。
FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。 是24fps,通常简称为24帧。
游戏配置探究:《极限竞速:地平线5》—RTX 3060开启2K畅游之旅
打游戏帧率高好。
在游戏方面,电脑游戏的FPS小于60时,我们就会明显感觉游戏是卡顿的画面,而在 当中并不会出现卡顿,普遍视 在25或30帧时候就是流畅画面。
之所以会出现这样的情况,主要还是在于电脑游戏是数码像素点的运动,而视 两帧之间的像素点会有移动模糊,而在电脑游戏当中画面两帧之间的光线数据是缺失的,因此就会发现缺少了一部分内容,形成卡顿的现象。
在手游中想要在游戏中使用英雄非常流程,而且在使用技能或者参团的时候不会出现卡顿的话,玩家可以打开基础设置,将高帧率模式打开。
提升游戏流畅度:
1、增加刷新率
刷新率刷新率是针对显示器特有的名词,单位是Hz,也就是与声波、电磁波等同样的单位。刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。刷新率表示屏幕的图像每秒钟更新多少次。
对于绝大多数显示器而言,刷新率是一个显示器(或显示屏)固有的物理属性,都会有各自的最高值,比如我使用的这台显示器最高刷新率为60Hz,其它可选59Hz和50Hz。
2、增加帧率
帧率是用于游戏等领域的名词,单位是帧每秒FPS(Frame per Second)。我们知道从显卡渲染的游戏画面是一帧一帧的输出到显示器,帧率就是指每秒由显卡渲染生成的静态图像数量。帧率越高,游戏画面也就更顺滑流畅。
60Hz显示器每秒刷新60次,也就是说1秒钟可以呈现60帧画面,每次刷新间隔约0.016秒。如果显卡可以与显示器保持 配合,保证输出每一帧的时间间隔都均匀,看样子60FPS的帧率正好与之契合。
《极限竞速:地平线5》最近可是大热的明星 游戏 ,在发售不到半个月官方还宣布玩家已经突破一千万,在 竞速类 游戏 里面是属于很少见的销售记录,这比当年《极限竞速:地平线4》要夸张很多了,这一定程度上也要归功于前作立下不错的口碑,本作 游戏 STEAM售价基础版248元,标准3A大作略高一丢丢的水平。
其实这款 游戏 的最大卖点和上一作相同,也是和其他 竞速 游戏 最大的区别——地图面积巨大,属于开放式 的概念,据官方称比前作扩大了50%,一些任务就能明显感受到,10分钟跑图都算比较短的了,就是一个微缩版的墨西哥,所有丰富的风景和地貌也是能够在跑图中充分体验,包括动态天气变化,车辆方面本作拥有超过400台不同车厂的车款,当然也并非 ,比如作为JDM经典车型Type R FD2,居然就没有比较遗憾!(上一作也没有)
改装和调校方面,《极限竞速:地平线5》也是做得很全面的,如果你现实中就有一定的改装车经验,你肯定很快就能上手,如果你是小白改造玩家,也可以CR 游戏 币使用自动升级系统或者套用其他玩家( 游戏 中称之为技师)的模板,这样 要比自己摸索轻松多了。调校有时候也是比赛的输赢关键所在,比如最常见的胎压,再细致到防倾杆的柔和度这些选项比比皆是,虽然调校部分每一项都有文字讲解,但其实新手是很难去理解。
本作依然是在地图上铺满各种各样的任务,不过为了追求自由,其实并没有说强制一定要完成主线任务,你才可以解锁 游戏 一些限制,本来 游戏 地图就是一开始全开放的,并且因为车辆种类较多,地形也不一样,任务重复可能性也会相对较低,上一作《极限竞速:地平线4》硬件优化就很不错,下面看看画面升级之后又怎么样吧。
通过本文你可以知道这些(八款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)
1. 测试显卡、配置, 游戏 设置以及极限车赏光追对比
2. 三种分辨率预设极端画质帧率
3. 针对GTX 1060 6GB、GTX 1660 SUPER和RTX 2060的优化测试
4. i9-11900K和“i7-7700K”搭配显卡测试
方面是Intel阵营,处理器是十一代酷睿的Core i9-11900K默 使用,还有一款是它模拟出来的“i7-7700K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以尽可能减少CPU瓶颈,暂时不考虑更换十二代酷睿。
内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为 游戏 盘,搭载Windows 11 21H2最新系统、最新版本NVIDIA驱动496.76 WHQL(上个版本对《极限竞速:地平线5》有针对性优化)
全套映众RTX 30系显卡,分别是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX电竞叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金 版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。
除RTX 30系以外,还准备了RTX 2060 6GB(1680Mhz /14Gbps)黑金 版、GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1060 6GB(1772Mhz /8Gbps)GAMING OC,这些中端以下的显卡可以照顾到更主流的玩家。
在《极限竞速:地平线5》中,推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,2K预设极端画质,平均帧率可以达到62fps, 游戏 中温度控制在60 出头,标称Boost 率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。
最新一代采用了新的 游戏 引擎,尤其在动态天气效果更出色, 游戏 图形预设分为极端、超高、高、中、低和极低六种,集显能畅玩是肯定的因为调整跨度足够大,具体到选项方面一共有16个,针对自定义优化的话,其中环境纹理、环境几何、反射、阴影、可变形地形质量这些对画面成像会有较大影响,而例如SSR质量、镜头效果、粒子效果等这些选项可以大胆调整。
本次测试也只是大体上使用预设极端方案,并非 游戏 的最高画质,因为还有MSAA、SSAO质量、反射品质以及SSR质量这四项不是最高调整,非要拉满的话,前三个优先推荐,消耗性能也是依次从高到低,MSAA 4X怎么都能满足了,不过最好的解决方案还是DLSS或者FSR,效能好太多,画质也不差。
这款 游戏 的光追效果在竞速或者 地图中是不会呈现的,只会在极限车赏模式中开启,其实很好理解,玩家要专心驾驶,整个 都快到模糊了,还怎么顾得上欣赏光追效果,况且 游戏 的环境和车辆精度画面本来就很好,所以光追只在极限车赏展示,是很符合大部分玩家“光追就是用来欣赏”的中心思想。
整车展示光线追踪开启
整车展示光线追踪关闭
发动机舱展示光线追踪开启
发动机舱展示光线追踪关闭
《极限竞速:地平线5》的光追效果从以上对比来看,环境光遮蔽、反射和阴影多多少少都会涉及到一些,尤其是在展示整车时效果更为明显,发动机舱对比并不强烈。开启和关闭光追帧数差距大致15%左右,虽说可能入门光追显卡可能会拉大这个差距,但其实既然是比较静态的车赏操作,一般能保持30帧以上就完全没问题了。
上一作 游戏 也有Benchmark测试基准,本作也是延续了这个优良传统,整个测试过程涉及一场正式的竞速比赛,符合玩家日常操作,测试结果除了有相关帧率数据,还有散点图以及曲线图结合,当然也标明了系统、硬件信息以及图形设置,是非常全面直观的,每一款显卡只要运行过程没问题,测试一次结果就比较 了。
其实竞速 游戏 流畅标准完全是可以30帧起步,而45帧以上属于很流畅了, 标准还是60帧就能满足,因为高速驾驶的时候相对是静止的,视角变化也不大,最适合发挥高刷新率还是 人称射击 游戏 。
1080P分辨率,其实要求稍微没那么高的话,GTX 1060/GTX 1660 SUPER这种主流级显卡就能满足30帧基本流畅,要知道这可是预设极端画质,如果想要再流畅一点或者 标准,那么RTX 2060和RTX 3060就能分别满足你,再往上追求没什么太大的必要性,非要推荐的话RTX 3070就能满足高刷。
2K分辨率,GTX 1060性能就有点跟不上了,取而代之30帧的流畅标准,就需要更新一代的GTX 1660 SUPER,不过说实话,由于Windows 11系统的部分关系,加上 游戏 对于显存需求量大,一般极端画质建议8GB显存以上最好,否则16GB内存也是不太够。在这种高分辨率,12GB显存的RTX 3060还是挺吃香的,完全 它原来定位1080P的形象。
4K分辨率,如果按照45帧比较流畅的标准,那么其实RTX 3060也是能够勉强满足的,否则这种分辨率还是直接安利大家使用RTX 3070以上吧(其实很多 游戏 和RTX 3070 Ti差距并不明显),就是相当于上一代RTX 2080 Ti 的水平,也就是4K分辨率3A 游戏 的标配了,但比较可惜是没有搭载DLSS或者FSR。
前面说过这款 游戏 的预设方案跨度足足有六种,想要调整性能最直接的方法就是降低预设,从极端画质降到超高画质,其实除了个别选项是高以外,其他还是超高,整体画面观感其实并没有差距太大,落差感是微乎其微的,下面就三款主流到中端的显卡—GTX 10601660SRTX 2060做一个调整前后的帧数对比。
可以发现,从极端降到超高画质,对于帧数提升有显著效果,GTX 1066还是比较适合1080P分辨率,调整之后平均帧数也达到47fps,提升幅度达到34%,而新一代GTX 1660 SUPER甚至是比较适合2K分辨率 游戏 ,因为1080P分辨率这样调整已经能达到60fps。同样地,RTX 2060降低预设画质之后,在2K分辨率也算 运行了。
CPU测试使用i9-11900K关闭核心和调整 率来模拟,四核八线程的规格性能已经可以相当于超 之后的i7-7700K,内存 率同样是搭配的DDR4-3600 率测试的,实际CPU性能也就相当于目前主流入门i3处理器,比如说i3 10105这款,竞速 游戏 一般不会怎么吃CPU,就看看能不能使用低U高显这种方案过渡吧。
结果还是比较理想的,即使搭载RTX 3080 Ti情况下,i7-7700K和i9-11900K的性能差距也是不足10%,就更别提正常CPU和显卡搭配的情况,大家可以放心去使用低U高显的方案去过渡。只不过需要注意的是,即便是1080P分辨率,这款 游戏 极端画质设置下是比较吃显存和内存,前面也有提到过。
i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况
i7-7700K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况
《极限竞速:地平线5》并不是最真实的竞速 游戏 ,区别于它的分支《极限竞速》系列,但它完全是可以称得上是足够好玩,地图广袤、环境真实和自由度高,个人觉得这三方面很不错。配置需求方面,其实它的硬件跨度很大,覆盖玩家群体足够多,就本文测试来说,极端画质中,最新的RTX 3060显卡2K分辨率也是 满足,降一档至超高画质,GTX 1066以及GTX 1660 SUPER等主流显卡也能很好胜任。
非常高兴能与大家分享这些有关“帧数越高越好还是越低越好?”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。